Система патчей
Если вы хотите, чтобы ваш набор ресурсов мог работать и в ванилле, то вы можете использовать систему патчей: она позволяет вставлять шаблоны вместо любой модели. Идея патчей заключается в том, что ванильные типы моделей стоит держать в папке items, а те, что добавляет мод — в rpt/templates.
Использование
RPT умеет читать необязательное поле rpt$patch, которое будет указывать на ссылку шаблона-патча:
json
{
"model": {
"type": "minecraft:select",
"property": "minecraft:component",
"component": "custom_name",
"cases": [
{
"when": ["cool", "name"],
"model": {
"rpt$patch": "foo:path/to/patch/template",
"type": "model",
"model": "foo:bar"
}
}
]
}
}В данном случае, если у нас будет такой шаблон...
json
{
"model": {
"type": "select",
// какие-то параметры...
"cases": [
{...}
]
}
}...то где-то "под капотом" игры модель предмета превратится в это:
json
{
"model": {
"type": "minecraft:select",
"property": "minecraft:component",
"component": "custom_name",
"cases": [
{
"when": ["cool", "name"],
"model": {
"type": "select",
// какие-то параметры...
"cases": [
{...}
]
}
}
]
}
}